La Gazette du Sorcier - Edition Poudlard12

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Centaures et sans reproches

Centaures et sans reproches
« Il est déconseillé de vous rendre dans la Forêt Interdite en ce moment. Enfin, davantage que d'habitude. En plus des diverses créatures magiques et dangereuses qui pourraient vous attaquer et vous blesser gravement - à moins qu'elles ne vous tuent ou ne vous torturent carrément - un nouveau risque est apparu : celui de faire office de dommage collatéral dans la guerre qui oppose les jeunes Centaures aux plus vieux. Car si vous n'étiez pas au courant, les moins âgés de ces chevaux au buste d'homme ont décidé de s'unir et de se rebeller contre leurs aînés.

Leurs griefs et revendications ? Il semblerait que les nouveaux venus en ont marre que les anciens s'approprient toutes les responsabilités, ainsi que tout le mérite des innovations et idées de projet, et fassent preuve d'un autoritarisme exagéré envers eux. Ils sont apparemment exaspérés d'être en permanence rabaissés et insultés par ceux qui se croient supérieurs à eux et qui se donnent bien plus d'importance qu'ils n'en ont réellement. Ils aimeraient être davantage respectés, et qu'on leur donne l'occasion de prouver qu'ils peuvent faire aussi bien - voire mieux - que leurs prédécesseurs.

Mais comme les plus vieux ne veulent bien évidemment rien entendre et encore moins concéder, en parfaits conservateurs dédaigneux qu'ils sont, la jeunesse a décidé de quitter le clan afin d'en fonder un nouveau ailleurs. Ils ont donc construit leur propre habitat et mis en place le mode de vie dont ils rêvaient depuis si longtemps. Des responsabilités partagées, le droit de parole pour tous, des comportements amicaux ou au minimum polis, l'intégration de tous les membres... Voilà, entre autres, les principales bases de leur nouvelle communauté. Pas de place pour le dédain, le rabaissement, la supériorité ou l'abus de pouvoir.

Ils ont l'air de se plaire dans leur campement car pas plus tard que cette nuit, c'est-à-dire quelques jours à peine après avoir quitté leur ancienne famille, ils ont pris l'initiative de se réunir autour d'un but commun : exterminer le reste de leur précédente tribu, qu'ils considèrent à présent comme des adversaires. La guerre a donc été déclarée et ce sont des multitudes de flèches mortellement empoisonnées qui volent dangereusement à travers les moindres recoins de la Forêt. Quelques victimes ont pour l'instant été déplorées, autant chez les jeunes que chez les plus âgés. Mais aucun camp ne semble pour l'instant dominer l'autre, alors qui va finalement remporter cet affrontement ? Les conservateurs ou les innovateurs ?
 »

Voilà pour la mise en situation de ce nouveau jeu vidéo Moldu ! En effet, nos compagnons dénués de magie semblent s'amuser à inventer sans cesse des jeux tous plus magiques les uns que les autres, auxquels ils jouent devant leurs étranges écrans animés. À se demander si des informations sur l'univers sorcier ne filtrent pas d'une manière ou d'une autre dans l'autre monde. Quoi qu'il en soit, dans ce jeu vidéo qui se veut "plus vrai que nature" vous pouvez choisir d'intégrer l'un des deux clans et de l'aider à remporter la guerre. À vos manettes !


Texte de Flora Cook, avec une illustration de Wilhemina Compton.

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Commentaires

1. Le 2 avr. 2013, par Nienna

Article fort satisfaisant. J'aime beaucoup l'idée d'un jeu vidéo qui partirait de cette base là. Cependant: pourquoi c'est dans la rubrique "Portrait" ? °-°

2. Le 2 avr. 2013, par Ginny Workey

Est-ce un vrai jeu vidéo ? En tout cas, ce serait bien probable... Avec tout ce qu'on invente maintenant. J'aime toujours autant tes articles :)

3. Le 2 avr. 2013, par Emy Denver

On l'achète où ? :3

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