
Pour sa première édition de "l'interview magique", la Gazette du Sorcier a eu l’honneur de rencontrer une figure aussi respectée qu’énigmatique de Poudlard12. Chers lecteurs et chères lectrices, merci d'accueillir le Grand Architecte, Rain Lewis.
Derrière les codes soigneusement tapés, les résolutions de bugs et les projets ambitieux se cache un esprit visionnaire dont les décisions influencent durablement notre aventure. Entre confidences et réflexions sur l’avenir, il nous ouvre les portes de son univers.
Dan : Bonjour Rain, comment vas tu ? Merci d'être parmi nous.
Rain :Bonjour Dan, ça va très bien merci. Merci de m'accueillir chez vous.
Dan : Avec grand plaisir. Rain, pour commencer cette interview, j'aimerais que tu te présentes s'il te plait. Nos lecteurs et lectrices meurent d'envie de savoir qui est Rain Lewis, le Grand architecte de P12.
Rain : Alors, je suis inscris sur P12 depuis juillet 2014, bientôt 12 ans du coup. Je suis à Serdaigle. Je n'ai jamais été réellement présent sur le forum, j'étais surtout sur l'IRC et ce n'est que récemment, à mon retour en juillet 2024,que je me suis vraiment intéressé au forum.
J'ai travaillé pour le Chicaneur, puis j'ai été Chroniqueur en Chef en 2018 et je me suis mal investi dans le club des Zicos. Je suis devenu Architecte à mon retour en juillet 2022 et je suis devenu Grand Architecte, il y a à peu près un an, à la démission de Maelle Verdier.
Je sors un peu de nulle part parce que je n'avais jamais eu de poste dans le personnel avant et me voilà maintenant au sein de la direction.
Dan : Magnifique présentation et très beau parcours en bientôt 12ans. Rain, maintenant si tu le veux bien, j'aimerais que tu nous parles de l'architecture. En quoi ça consiste ?
Rain : L'architecture se divise en deux parties distinctes.
La première consiste au maintient de P12, cela passe par de la résolution de bugs ou la mise à jour de fonctionnalités mineures.
La deuxième partie est la plus intéressante. C'est là que l'on cherche à concevoir le P12 de demain, en améliorant ou en ajoutant des fonctionnalités, en créant de nouveaux visuels, etc.
On est une équipe pluridisciplinaire avec des bâtisseurs, des cartographes et des décorateurs. Tout le monde n'a pas le même rôle dans ces différentes parties.
Dan : Peux-tu m'expliquer les différents rôles et leurs fonctions ?
Rain : Oui, carrément. Les bâtisseurs sont des développeurs qui touche au code derrière P12. Ils sont très sollicités pour la résolution de bugs mais également pour la mise en place des nouvelles fonctionnalités imaginées par l'ensemble de l'équipe.
Les cartographes sont UX designer. Ce sont eux qui imaginent les futurs fonctionnalités à savoir comment aller d'un point A à un point B, où se situera tel bouton, etc.
Les décorateurs sont des graphistes qui créent les visuels que l'on retrouve sur P12.
Tous les membres de l'équipe sont invités à participer aux discussions concernant les évolutions de P12, mais tous ne le font pas, par choix.
Dan : Et donc toi, en tant que Grand Architecte, quelles sont tes fonctions ? Peux-tu dire de toi que tu réunis en une seule et même personne tous les rôles de l'architecture ?
Rain : Loin de là ! Je suis d'abord un architecte comme les autres, cartographe principalement et bâtisseur, de manière plus secondaire.
J'ai plusieurs fonctions. Ma première est de coordonner tout ce beau monde : suivre mon équipe, qui fait quoi, sur quel projet, répondre aux questions. Je fais pas mal de gestion de projet mais n'importe qui peut proposer un projet avec mon aval et le gérer.
Ma deuxième fonction : je suis aussi un membre de la direction. Je sers de passerelle entre l'architecture et la direction. Je participe à certaines discussions où je peux apporter quelque chose, notamment sur les évolutions de P12.
Et enfin, je m'occupe du support ! Si vous envoyez un message via l'onglet contact, c'est moi qui traiterai vos mails.
Dan : C'est grâce à toi que j'ai pu récupérer mon compte il y a 2 mois, du coup. Maintenant, raconte moi votre façon de travailler avec ton équipe ? Comment fonctionnez-vous ?
Rain : Exactement ! On a plusieurs outils de gestion de projet. Le principal est le suivi mensuel : chaque mois, les architectes et moi-même devons poster un message dans le topic dédié afin de faire une liste de ce qui a été réalisé pendant le mois écoulé et de ce qui est prévu pour la suite.
Cela me permet de savoir de ce que fait mon équipe et répérer si certains deviennent plus absents ou de faire un point sur leurs accomplissements.
Cela donne également une vision d'ensemble à la direction si elle souhaite se renseigner.
Nous avons aussi une to-do list remplie de demandes de la direction ou des idées issues de la boîte à idées, avec des liens et des remarques utiles pour savoir clairement ce qu'on a à faire.
Nous utilisons majoritairement discord pour communiquer. Le forum sert surtout à déposer notre travail ou pour les discussions plus longues.
Nous avons également une section dédié aux projets, où chaque porteur de projet gère son topic comme il le souhaite : stockage d'avancement ou lieu de discussion pour comparer différentes versions d'un design, par exemple.
Dan : Génial Rain, merci de nous éclairer slà-dessus. Pour en savoir d'avantage sur toi, parles-nous de ta passion pour l'architecture à l'échelle de P12 ?
Rain : Je dirais surtout que je suis passionné par l'UX Design et que P12 est un formidable terrain de jeu pour moi.
J'ai envie de rendre à ce forum tout ce qu'il m'a donné depuis ces 12 ans et j'ai pleins d'idées pour améliorer les choses et proposer des nouveautés.
J'ai tendance à faire des projets seul, donc dans mon côté un peu "control freak", être le "patron" me plait bien parce que je peux "décider" comment les choses vont se faire.
C'est un côté de moi que je découvre aussi avec P12 : j'aime beaucoup la gestion de projet, alors que je suis hyper timide de base et ce n'est pas forcément ce que j'aurais tenté en premier. C'est d'ailleurs pour ce côté moteur en tant qu'architecte que Maëlle m'a proposé le poste lors de sa démission.
Dan : Tu caches très bien ton jeu, la timidité est bien dissimulée chez toi haha. J'aimerais connaitre à présent les évolutions que tu as apportés en tant que Grand architecte ?
Rain : Ce qui a changé depuis mon arrivé ? beaucoup de choses, vous n'imaginez pas !
Côté visible, il y a eu un grand ménage de la section de la boite à idées, pas encore complètement terminé, la section V6 m'attend encore.
J'ai également refait le bureau et la fiche de poste avec la création du rôle de cartographe, qui était auparavant confondu avec celui de décorateur.
J'ai mis en place pas mal de méthodologies de travail, comme expliqué plus tôt et j'ai fait du ménage, BEAUCOUP de ménage qui n'est pas terminé d'ailleurs.
Je lis tout : des archives de la V6 aux projets en suspens depuis des années. Je prends des notes, je classe ce qui est utile, je supprime l'inutile.
Nous travaillons aussi sur de nouveaux projets mais je ne peux rien révéler pour l'instant.
Dan : Le Grand Architecte a donc ses secrets ! Quelle est ta plus grande réussite depuis que tu es devenu Grand Architecte ?
Rain : Je ne peux pas dire la vraie réponse alors je dirais la nouvelle image plus "cool" que j'essaie de donner à l'architecture.
J'essaie de redorer le blason d'une architecture un peu oublié dernièrement, en montrant qu'on est présent. ET surtout, j'essaie de recruter, parce qu'on a besoin de gens !
Dan : Tout à l'heure, tu parlais d'améliorations qui font partie de ton travail. Quelles sont les choses à améliorer sur P12 ?
Rain : En vrai.. tout ?
Un gros point serait une interface adapté à l'utilisation d'un téléphone. Il y a tellement de choses à améliorer ou ajouter !
Côté admin, pas mal d'éléments laissent à désirer, mais pour parler à tout le monde, je dirais que la salle de duels est un module à retravailler.
C'est une superbe idée avec beaucoup de potentiel mais elle n'est pas encore aboutie. Il faudrait rendre ça plus fun, plus stratégique et moins dépendant du hasard.
Dan : Beaucoup d'entre nous ont vu le recrutement permanent en architecture, quels sont tes besoins ?
Rain : Le recrutement est difficile car P12 rassemble surtout des passionnés d'écriture avec le RPG. On croise peu de développeurs dans des profils plus littéraires, un cliché mais souvent vérifé.
De plus, P12 décroit en population depuis son pic, donc on a moins de chance de trouver des personnes ayant les compétences et le temps.
Contrairement aux autres postes, être architecte demande réellement des compétences "hard skills", l'organisation et la bonne volonté ne suffisent pas.
On a besoin de tout, bâtisseur comme décorateur. On ne sera jamais assez alors n'hésitez pas à postuler.
Dan : Rain, On approche de la fin de cette interview et pour finir, parles nous de toi en dehors de l'architecture. Tes passions ? ton équipe de quidditch préféré ? Ton endroit préféré à Poudlard12 ? Dis nous tout.
Rain : J'aime surtout les petits jeux, les animations et les débats. Je ne fais pas de rpg, je n'en ai jamais fait et je ne fais pas plus de devoirs, c'est un miracle que je sois passé en 2ème année.
J'ai une petite préférence pour le Monde Moldu, qui nous fait sortir un peu de notre bulle magique et aborder pleins de sujets mais j'aime également énormément ce qui touche au monde des sorciers.
Mon équipe préférée, ce sont les MM's Rangers car j'y ai été batteur pendant le confinement.
Mon endroit préféré ? Les TB's, je suis un gros pilier de bar pour parler avec les copains.
Dan : Une réponse qui devrait plaisir à Miss Spector. L'interview touche à sa fin. As tu un petit mot pour nos lecteurs ?
Rain : Si vous avez les compétences et l'envie, n'hésitez vraiment pas à postuler. On ne demande pas un investissement énorme, une petite aide de temps en temps peut faire avancer les choses. Restez aux aguets, peut-être qu'un jour l'architecture vous prouvera qu'on travaille réellement sur quelque chose. En attendant, soyez patients.
Dan : Merci Rain pour ton ton temps et de nous avoir permis d'en apprendre plus sur toi et ton rôle au sein de Poudlard12.
Rain : Merci à vous pour l'accueil.
Mesdames et Messieurs, c'était l'interview magique en compagnie du Grand Architecte. On se retrouve bientôt pour une nouvelle édition. A très vite !

