La Gazette du Sorcier - Edition Poudlard12

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15 avr. 2025

Top et Flop Harry Potter Champions de Quidditch

Aloha tout le monde,

Vous l'avez peut-être vu, mais en septembre dernier, un nouveau jeu a rejoint la famille du Wizarding World ! Et un jeu 100 % pour les sportifs, puisque c'est le Quidditch qui sera à l'honneur de cet opus que beaucoup décrivaient comme un "jeu d'attente" pour le prochain Hogwarts Legacy 2. Comme, personnellement, je voyais passer tout et son contraire sur ce jeu, je me suis dit que c'était peut-être une bonne idée d'en faire le test et de vous donner mon avis dans un article.

Évidemment, il ne s'agit que de mon avis de joueuse, vous êtes libre de ne pas avoir le même que moi. Quant à la partie où je parle des contrôles, cela concerne la PS5. Je n'ai pas testé le jeu sur d'autres supports.

TOP


Chaque rôle compte, oui oui, vous avez bien lu. Vous voulez faire de la batte ? Allez-y, vous aurez le poids des cognards sur vos épaules. Au contraire, vous voulez plutôt faire les buts ? Aucun problème, prenez la place de gardien. Vous êtes une queen multiposte comme Hope Moore ou Drayryfore ? Aucun problème, vous êtes libre de changer de poste à tout moment ! Et dans tous les cas, vous aurez un poids sur le match en cours, que ce soit en défense, en attaque ou dans un rôle déterminant comme celui d'attrapeur.


FLOP


Des commandes parfois complexes. Changer de poste peut demander une rapidité extrême, et je trouve que la commande pour changer de rôle est assez complexe au départ, ce qui fait que j'ai très peu défendu mes buts, laissant le bot les gérer pour moi — ce qu'il faisait souvent bien mieux, d'ailleurs. Les dérapages restent encore un mystère pour moi, car je trouve que bien souvent, on en vient à perdre la trajectoire de tir que l'on cherchait à avoir. Donc, un jeu qui demande une certaine prise en main si l’on veut de vrais challenges par moments.


TOP


Des équipes aux styles variés. Vous commencerez par vous entraîner avec les Weasley au Terrier, avant de vous retrouver à Poudlard, concourant à la coupe des quatre maisons de Quidditch, puis représentant une des trois écoles de magie d’Europe au Tournoi des Trois Sorciers, pour finir par participer à la Coupe du Monde de Quidditch ! Les équipes que vous affronterez dans le mode histoire ont chacune leurs spécificités. Sont-elles agressives, cherchant à assommer tous vos joueurs avec des cognards et des tacles bien placés ? Ou équilibrées, alliant défense et attaque pour marquer le plus de points ? Ou encore une équipe défensive, se concentrant sur ses anneaux et sur la protection de son attrapeur ? Des styles que vous apprendrez bien vite à connaître, et qui adapteront aussi vos techniques de jeu durant la compétition.


FLOP


Un jeu frais, mais répétitif. Je n'ai actuellement pas fini le mode histoire, je n'ai pas encore remporté la Coupe du Monde de Quidditch, mais une chose est sûre : ce jeu est répétitif. Les matchs sont variés au départ, mais quand vous commencez à refaire un tournoi, le seul moteur d’innovation, c’est vous-même. J’ai commencé par alterner deux postes : poursuiveur et batteur, et me suis challengée sur les tournois suivants en faisant un peu d’attrapeur et de gardien, afin de pouvoir avoir l’expérience la plus large possible. Sans cela, le jeu tourne en rond assez rapidement, malgré des succès spéciaux à chaque poste et des objectifs hauts.


TOP
 


Le point flop que je viens de souligner concerne le jeu solo. En revanche, en duo, forcément, il y aura un peu plus de fun. Des matchs contre de vraies personnes, que ce soit en ligne ou non, vous permettront de découvrir de nouvelles techniques ainsi qu’une maîtrise de vos postes phares plus que nécessaire pour rester dans la compétition.


FLOP


L'équilibrage est fait sans respect de la cohérence. Au Quidditch, l'attrapeur qui attrape le Vif d'or remporte 150 points et termine le match. Oubliez cela, car dans ce jeu, il ne rapporte que 30 points et le match continue juste après, laissant l’opportunité d’attraper plusieurs fois le Vif d’or dans un même match. Le but de votre équipe est d’être celle qui marque le plus de points avant la fin du temps réglementaire, avec une limite à 100 points. Un détail, mais que je trouve un peu comme une feuille de salade sur les dents après un repas : c’est pas grand-chose, mais c’est désagréable.


TOP


La qualité graphique : ce jeu est beau. Les icônes durant le match sont claires et faciles à comprendre, le tableau n’est pas trop chargé. C’est un jeu ergonomique et bien pensé en termes de contrôles, la plupart du temps. Bien loin des vieux jeux PS2 et GameCube avec une 3D plus qu’hasardeuse.

Et voilà, c’est tout pour moi aujourd’hui. Je pense que c’est un bon jeu, mais qu’il est arrivé trop sur la vague d’un jeu en monde ouvert beaucoup plus complet et complexe, tout en servant de point d’accroche pour ceux qui étaient déçus de n’avoir livré aucun match de Quidditch dans ce dernier. Concernant une note, je pense que ce jeu a de très bons points positifs, mais aussi quelques points négatifs à ne pas louper. Je le note donc à 14/20.

Et vous, qu’en avez-vous pensé ?

 

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Saule cogneur au fromage

Aaaaah le mois d'Avril, même s'il ne faut pas se découvrir d'un fil c'est le mois qui signe bien souvent la renaissance de la nature, les plantes sortent de terre, les oiseaux piaillent. Le saule cogneur nous fouette...

Et oui, ce bon vieux saule cogneur qui trône fièrement dans le parc de l'école sera bien l'objet de notre prochaine chronique culinaire. Je vous entends déjà "Hein quoi Hazel on va manger de l'arbre mais t'es complètement givrée ?"

Rassurez-vous je ne suis pas "givrée" quoique bien attaquée d'après les collègues de la Gazette, mais le jour où ils comprendront mon génie on en reparlera. Bref on enfile son tablier, on met ses lunettes de protection et on part en cuisine pour préparer : Le saule cogneur au fromage !

Les quantités sont données pour environ 6 personnes.

Temps de préparation : 20 minutes
Temps de cuisson : 45 minutes

Ingrédients :

  • 350 grammes de pâte feuilletée
  • 1 gros œuf battu
  • 40 grammes ou plus, Hope dit d'en mettre plus de parmesan finement râpé
  • Du persil plat en brin


Préparation :

Commencez par préchauffer votre four à 205°C. Ensuite chemisez votre plaque de cuisson (ça veut dire qu'il faut le recouvrir de papier cuisson, je dis ça pour ceux qui arrivent à faire cramer des pâtes)

Sur un plan de travail légèrement fariné, étalez finement la pâte en formant un carré d'environ 30cm. Coupez-le en deux et badigeonnez une première moitié de jaune d’œuf, avant de la parsemer uniformément de parmesan. Recouvrez avec le second rectangle.

Coupez le rectangle en 8 fines bandes dans le sens de la longueur. Badigeonnez la moitié d'entre elles d’œuf battu et parsemez avec le parmesan. Recouvrez-les avec les 4 autres bandes puis appuyez délicatement (on a dit délicatement soyez pas des bourrins) au rouleau à pâtisserie.

Superposez les 4 bandes obtenues deux à deux avant de les torsader. Vous obtenez ainsi deux torsades que vous venez déposer sur votre plaque.

Afin de former le tronc de l'arbre, enroulez une extrémité des deux torsades autour de l'autre sans serrer, puis croisez-les en aménageant un espace au centre pour former le creux du tronc. Faites des incisions en haut des torsades et déployez la pâte en éventail pour former les branches.

Dorez la pâte à l’œuf battu et enfournez 20 minutes. Dorez une seconde fois puis parsemez d'un peu de parmesan.

Enfournez à nouveau 20 à 25 minutes, jusqu'à ce que la pâte soit dorée et croustillante. Si les branches brunissent trop vite, couvrez-les d'une feuille d'aluminium. Déposez votre saule cogneur sur une planche à découper et dispersez d'un peu de persil pour figurer les feuilles.

Régalez-vous et n'oubliez pas, un saule cogneur frappe toujours.

 

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