
Aloha tout le monde,
Vous l'avez peut-être vu, mais en septembre dernier, un nouveau jeu a rejoint la famille du Wizarding World ! Et un jeu 100 % pour les sportifs, puisque c'est le Quidditch qui sera à l'honneur de cet opus que beaucoup décrivaient comme un "jeu d'attente" pour le prochain Hogwarts Legacy 2. Comme, personnellement, je voyais passer tout et son contraire sur ce jeu, je me suis dit que c'était peut-être une bonne idée d'en faire le test et de vous donner mon avis dans un article.
Évidemment, il ne s'agit que de mon avis de joueuse, vous êtes libre de ne pas avoir le même que moi. Quant à la partie où je parle des contrôles, cela concerne la PS5. Je n'ai pas testé le jeu sur d'autres supports.
TOP
Chaque rôle compte, oui oui, vous avez bien lu. Vous voulez faire de la batte ? Allez-y, vous aurez le poids des cognards sur vos épaules. Au contraire, vous voulez plutôt faire les buts ? Aucun problème, prenez la place de gardien. Vous êtes une queen multiposte comme Hope Moore ou Drayryfore ? Aucun problème, vous êtes libre de changer de poste à tout moment ! Et dans tous les cas, vous aurez un poids sur le match en cours, que ce soit en défense, en attaque ou dans un rôle déterminant comme celui d'attrapeur.
FLOP
Des commandes parfois complexes. Changer de poste peut demander une rapidité extrême, et je trouve que la commande pour changer de rôle est assez complexe au départ, ce qui fait que j'ai très peu défendu mes buts, laissant le bot les gérer pour moi — ce qu'il faisait souvent bien mieux, d'ailleurs. Les dérapages restent encore un mystère pour moi, car je trouve que bien souvent, on en vient à perdre la trajectoire de tir que l'on cherchait à avoir. Donc, un jeu qui demande une certaine prise en main si l’on veut de vrais challenges par moments.
TOP
Des équipes aux styles variés. Vous commencerez par vous entraîner avec les Weasley au Terrier, avant de vous retrouver à Poudlard, concourant à la coupe des quatre maisons de Quidditch, puis représentant une des trois écoles de magie d’Europe au Tournoi des Trois Sorciers, pour finir par participer à la Coupe du Monde de Quidditch ! Les équipes que vous affronterez dans le mode histoire ont chacune leurs spécificités. Sont-elles agressives, cherchant à assommer tous vos joueurs avec des cognards et des tacles bien placés ? Ou équilibrées, alliant défense et attaque pour marquer le plus de points ? Ou encore une équipe défensive, se concentrant sur ses anneaux et sur la protection de son attrapeur ? Des styles que vous apprendrez bien vite à connaître, et qui adapteront aussi vos techniques de jeu durant la compétition.
FLOP
Un jeu frais, mais répétitif. Je n'ai actuellement pas fini le mode histoire, je n'ai pas encore remporté la Coupe du Monde de Quidditch, mais une chose est sûre : ce jeu est répétitif. Les matchs sont variés au départ, mais quand vous commencez à refaire un tournoi, le seul moteur d’innovation, c’est vous-même. J’ai commencé par alterner deux postes : poursuiveur et batteur, et me suis challengée sur les tournois suivants en faisant un peu d’attrapeur et de gardien, afin de pouvoir avoir l’expérience la plus large possible. Sans cela, le jeu tourne en rond assez rapidement, malgré des succès spéciaux à chaque poste et des objectifs hauts.
TOP
Le point flop que je viens de souligner concerne le jeu solo. En revanche, en duo, forcément, il y aura un peu plus de fun. Des matchs contre de vraies personnes, que ce soit en ligne ou non, vous permettront de découvrir de nouvelles techniques ainsi qu’une maîtrise de vos postes phares plus que nécessaire pour rester dans la compétition.
FLOP
L'équilibrage est fait sans respect de la cohérence. Au Quidditch, l'attrapeur qui attrape le Vif d'or remporte 150 points et termine le match. Oubliez cela, car dans ce jeu, il ne rapporte que 30 points et le match continue juste après, laissant l’opportunité d’attraper plusieurs fois le Vif d’or dans un même match. Le but de votre équipe est d’être celle qui marque le plus de points avant la fin du temps réglementaire, avec une limite à 100 points. Un détail, mais que je trouve un peu comme une feuille de salade sur les dents après un repas : c’est pas grand-chose, mais c’est désagréable.
TOP
La qualité graphique : ce jeu est beau. Les icônes durant le match sont claires et faciles à comprendre, le tableau n’est pas trop chargé. C’est un jeu ergonomique et bien pensé en termes de contrôles, la plupart du temps. Bien loin des vieux jeux PS2 et GameCube avec une 3D plus qu’hasardeuse.
Et voilà, c’est tout pour moi aujourd’hui. Je pense que c’est un bon jeu, mais qu’il est arrivé trop sur la vague d’un jeu en monde ouvert beaucoup plus complet et complexe, tout en servant de point d’accroche pour ceux qui étaient déçus de n’avoir livré aucun match de Quidditch dans ce dernier. Concernant une note, je pense que ce jeu a de très bons points positifs, mais aussi quelques points négatifs à ne pas louper. Je le note donc à 14/20.
Et vous, qu’en avez-vous pensé ?








