La Gazette du Sorcier - Edition Poudlard12

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L'enfer du décor

L'architecture, c'est quoi ? C'est des plans, des maisons moches que tout le monde dit belles pour faire comme tout le monde, d'accord. Mais quoi d'autre ? L'architecture, c'est aussi une des équipes de Poudlard12, dont on parle beaucoup, mais qu'on ne connaît au final qu'assez peu.

Alors pour vous aider à y voir plus clair, j'ai discuté avec un Architecte de notre beau château, Jason Stalen !

 

V : ALORS. Est-ce que tu pourrais tout d'abord nous rappeler le fonctionnement et le rôle de l'équipe d'architecture ?

 

J : L'équipe d'Architecture est divisée en 2 "pôles" distincts, bien que l'ensemble de l'équipe travaille main dans la main sur quasi l'ensemble des projets. Il y a la partie "Bâtisseurs", qui eux s'occupent de tout ce qui concerne le code de P12 : l'ajout de fonctionnalités, l'amélioration de modules existants, la correction des bugs... Et la partie "Décorateurs", qui eux s'occupent de toute la partie graphique de P12, que ce soit la création de thèmes, la création de nouveaux visuels pour les objets des boutiques, d'icônes, de bannières... Tout l'habillage visuel du site en fait. (: Le rôle de l'équipe d'Archi, c'est de faire vivre P12 sur un plan technique et fonctionnel, ils apportent un soutien aux équipes du site en leur proposant des solutions à divers soucis liés à l'aspect technique (comme les PJS par exemple)

 

V : Qu'est-ce qui t'as poussé personnellement à la rejoindre ?

 

J : L'envie de pouvoir apporter ma pierre à l'édifice je dirais. J'ai souvent eu des idées mais qui n'étaient pas forcément réalisables dans l'intervention de l'architecture, et j'ai d'ailleurs appris à coder à mes débuts sur P12 car moi aussi j'avais envie de pouvoir être dans cette équipe qui paraissait assez "mystérieuse" ahaha.

 

V : D'après toi, à quoi pourrait être dû ce "mystère" autour de l'équipe et de ses fonctions ?

 

J : Je pense que c'est dû au fait que ça touche à un domaine un peu méconnu de la plupart des joueurs, mais aussi sûrement parce que les archi ne sont pas toujours très bavards sur ce qui est fait au sein de cette équipe, et notamment au fait qu'on les voit moins souvent que les autres équipes sur le forum, par exemple. Je sais pas si c'est très clair x)

 

V : Je vois ce que tu veux dire ! Est-ce qu'un projet que tu as pu mener t'as particulièrement marqué, amusé, intéressé ?

 

J : Il y en a bien un, mais je ne peux pas en parler, il sera dévoilé au grand jour pour l'anniversaire de P12 (aa) Sinon, travailler sur les accès du doyen était intéressant, car ça m'a permis de participer à cette réforme d'une certaine manière aha

 

V : oooh, du teasing *^*

 

[note de la rédactrice : vous vous en douterez peut-être, mais l'annonce officielle a été faite... c'est bien entendu la refonte des chocogrenouilles !]

 

V : Alors, on entend souvent parler d'un sous-effectif au sein de l'équipe... Est-ce qu'il se fait autant ressentir dans la dynamique ou dans l'avancement des différents projets ?

 

J : Difficile de répondre à cette question. Je ne pense pas. Il est certes pas évident de trouver de nouvelles têtes pour rejoindre l'Architecture - notamment à cause des contraintes liées aux connaissances à avoir - mais je pense que les personnes présentes dans l'équipe ne sont pas forcément impactées par ça, étant donné que nous travaillons tous sur des projets qui nous sont attribués, et ce à notre rythme !

 

V : Donc vous avez chacun des projets à mener, et c'est au/à la Grand.e Architecte de vous coordonner ? Est-ce que même sans chef d'équipe vous arrivez à tourner comme avant, ou est-ce que c'est un peu plus au ralenti ?

 

J : Yes voilà ! C'est le/la GA qui coordonne les équipes et qui gère aussi la communication entre CA et Archi ! Ça roule, car Bianca occupe ce rôle pour le moment, de manière à ce qu'il y ait toujours quelqu'un apte à coordonner et à trancher sur les décisions aussi (;

 

V : Quelle queen cette Bianca, quand même... Dernière question ! Si ton imagination était ta seule limite, qu'est-ce que tu ferais sur le site ?

 

J : Je reverrai sûrement l'interface de P12 pour la rendre plus moderne et plus dans l'ère du temps, tout en y ajoutant des modules interactifs et super cools pour les joueurs ehe.

 

V : Que c'est prometteur ! On espère très fort que cet article aura su répondre à vos questions... On espère aussi que la flatterie et les pots de vins feront effet Si vous avez quelques compétences en code, le recrutement d'architecte est permanent, mais vous pouvez aussi aller vous former à l'Académie, dans le Hall d'Entrée !

 

N'hésitez plus, codez en vous (codez/croyez, tu l'as ? kesskejsuidrôle) !
 
 

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Commentaires

1. Le 4 juin 2021, par Mirabelle Boutondore

Merci à vous deux, Vanille et Jason. L'interview est agréable à lire et rondement menée. La bannière et le titre sont d'enfer.

Eh oui, ça fait du bien de savoir un peu ce qui se passe dans les coulisses. Histoire de comprendre que les choses ne se passent pas en un "clic" de baguette magique. Pour autant, il y a de la magie dans ce que réalise l'équipe d'Architecture. Choixpeau les artistes !

2. Le 20 juin 2021, par BenPop

J'ai vraiment grandement apprécié cet interview. Merci Vanille. Il est vrai que les architectes font un travail remarquable et primordial pour le site (merci à eux) et c'est chouette de les mettre en avant le temps d'un article. Donc merci à Jason d'avoir pris le temps de répondre aux questions de Vanille et on espère voir plein de nouveautés dans les mois/année à venir !

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