La Gazette du Sorcier - Edition Poudlard12

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

mardi 1 janvier 2019

La légende continue

Trailer réalisé par Natacha Tchaïviev

Cet été, j’ai lancé La Légende de Poudlard, une animation d’aventure mêlant exploration, affrontements et énigmes. Une animation qui a vous beaucoup plu, malgré sa fin tragique : au terme d’un ultime duel face à Bdragon, la prophétie s’est accomplie et l’Ombre de Voldemort est parvenue à détruire Poudlard, ne laissant presque aucun survivant. Pourtant, ce n’est pas ainsi que la Légende s’achève. Et à partir de février, il est grand temps que vous preniez part à sa suite !

Je remercie la Gazette du Sorcier qui me permet ainsi de vous donner un avant-goût de ce qui vous attend durant cette suite, et des nouveautés qui vont faire leur apparition.

 

 

 

L’histoire reste à écrire

A la fin de la première partie, il restait beaucoup de zones d’ombres. Comment est apparu le Fléau ? Où sont les quatre sorciers qui se sont échappés avant le début du Fléau ? Qui est l’homme qui les a mis à l’abri ? Toutes ces questions vont enfin trouver des réponses.

Vous incarnez vos propres personnages, envoyés par le Ministère de la Magie lors d’une mission de la dernière chance afin de reconquérir Poudlard et de vaincre Voldemort.Et déjà, le doute vous guette : pourquoi le Ministère fait-il appel à vous ? Comment avez-vous pu survivre au Fléau, et surtout pourquoi n’en avez-vous gardé aucun souvenir ?

Précision utile : tout le monde peut prendre part à l’aventure, y compris ceux qui n’avaient pas participé à la première partie.

 

 

 

Toujours plus d’exploration !

La première partie vous permettait d’explorer la quasi-totalité de Poudlard, de ses dortoirs à ses salles de classe, en passant par la Salle sur Demande, les bureaux des professeurs ou celui du Directeur. Cette fois-ci, l’aventure vous emmène à l’extérieur de Poudlard. Explorez près de 35 nouveaux lieux dans la région du château, dont le village de Pré-au-Lard ou la Forêt Interdite, et découvrez quelles ont été les conséquences du Fléau.

 

 

 

L’aventure vous appartient

L’autre grande nouveauté de La Légende de Poudlard, c’est que vous êtes libres de choisir comment progresser dans votre aventure. Si vous pouvez tenter d’aller immédiatement affronter l’Ombre de Voldemort, le monde alentour vous propose une série de quêtes secondaires afin de vous aider à vous préparer, mais aussi à trouver des réponses.

Chaque lieu est lié à une quête, et celles-ci peuvent avoir des conséquences extrêmement importantes sur le monde qui vous entoure. Des alliés pourraient devenir des adversaires, ou inversement. Certaines vous donnent même le pouvoir de vie et de mort sur d’autres personnages ! Prenez donc le temps de réfléchir avant d’agir, car chacun de vos faits et gestes laissera des traces.

 

 

 

La puissance des Fondateurs

Lorsque vous explorerez la région de Poudlard ou accomplirez certaines quêtes, vous débloquerez l’emplacement de lieux secrets extrêmement utiles dans votre aventure : les Tombeaux des Fondateurs. Chacun d’entre eux vous proposera une épreuve inspirée des valeurs de la maison associée, et vous permettra de débloquer des trésors uniques.

 

 

 

Des récompenses, enfin !

La première partie de La Légende de Poudlard était une animation cherchant à vous faire vivre l’aventure la plus fidèle possible, une aventure où vous avez un réel pouvoir de décision, une aventure dédiée au jeu de rôle. Il n’était donc pas possible de remporter des récompenses extérieures au jeu comme des gallions ou des points de maison. Ce sera également le cas de cette seconde partie.

En revanche, La Légende de Poudlard vous permettra désormais de remporter des objets que vous pourrez réutiliser dans vos RPG de la section Monde Magique ! Il se murmure également qu’une baguette d’une rare puissance sera remise à la sorcière ou au sorcier qui se sera le plus distingué durant cette aventure, bref qui sera entré dans la légende.
 

On se retrouve en février pour le lancement !

Article rédigé et illustré par Adrian Mander.

Partager : Partage

Rendez-vous en terre inconnue

http://gazette.poudlard12.com/public/AmyPont/GdS_159/Rendez-vous_en_terre_inconnue.png

Avec l'arrivée de noël et sous la pression de nombre de pedouziens, l'équipe des trois balais a cédé. Elle s'est attelée à l'organisation de cette nouvelle animation qu'on appelle Penfriend. Je vous rappelle le concept : par deux, vous passez 12 jours dans le salon de votre binôme et l'invitez les 12 jours suivants dans le vôtre. Et pour nous, internautes casaniers que nous sommes, c'est un véritable voyage qui s'annonce. Un périple dans une contrée qui ne nous est pas familière et dont nous revenons transformés. Alors, en temps que vétérane, je vous propose un petit carnet de voyage…


1. Quitter sa terre natale.

C'est dans les larmes que le penfriend quittera son royaume, sa terre natale. Il laisse derrière lui sa famille, sa maison et après un dernier au revoir s'en va. Dépités, les membres de sa maison rangent discrètement les cordes qu'ils avaient prévues pour le retenir. Dura lex sed lex.


2. Arriver dans son lieu de villégiature.

C'est mi-confiant, mi-effrayé que le penfriend entre la commande fatidique qui l’emmènera dans sa nouvelle demeure. Bien obligé, rassuré par les paroles cajoleuses de l'elfe et des autochtones présents, il pose ses valises. C'est parti pour 12 jours.


3. Découvrir son nouvel environnement.

Le penfriend doit maintenant s'habituer à son nouvel environnement et en comprendre les mœurs. Mais l'intégration n'est pas facile quand les locaux sont étranges. Il faut comprendre le langage, les coutumes et se sacrifier à des rituels ancestraux quitte à y laisser sa raison, ou sa dignité...


4. Survivre.

Après avoir subi maintes choses (bizutage, perte d'honneur ou juste goûter avec des cookies) le Penfriend sort les mouchoirs ou les armes, en fonction de l'endroit où il se trouve. Les kleenex pour le Penfriend triste, en manque de sa maison. Les armes pour le pauvre pédouzien qui, malheur à lui, n'a pas réussi à réellement s'intégrer dans son nouveau lieu. A chacun ses risques : pour le premier, c'est de mourir étouffé par sa propre bave. Pour le deuxième, c'est de finir en pinata !


5. S'intégrer (quand même).

Au bout de plusieurs jours, après avoir déboursé tous ses sous en chocolat, le Penfriend se fait un ami, peut-être deux. Commence alors le meilleur moment du penfriend : les délires. Mariages arrangés par l'elfe du salon, échanges d'adresses postales, magico-chasse spéciale penfriend, tout y passe. Attention quand même, à force d'étaler son bonheur aux trois-balais, le Penfriend fait quelques jaloux auprès des consoeurs/confrères de sa maison qui n'attendent qu'une chose : le retour du Penfriend à la maison.


6. Repartir.

Les jours se sont écoulés et voilà le moment du départ. C'est l'heure pour le penfriend de retourner à son habitat naturel. Et même si la joie prédomine chez lui, il ne peut s'empêcher d'éprouver un petit pincement au cœur. C'est qu'il s'y était attaché à ce salon... Sur un dernier au revoir, il s'en va. Retour à la maison.


7. Accueillir son binôme

Mais le penfriend ne reste pas seul bien longtemps. C'est à son tour de faire venir son binôme chez lui. Alors il se frotte les mains avant de sortir les cookies. Il a 12 jours pour conquérir son partenaire... ou le traumatiser. Chacun ses mœurs.

Le penfriend est terminé et chacun est rentré chez soi pour fêter noël. Mais que cette expérience vous ait marqué ou non, il y a une chose que vous attendrez: le prochain départ.

http://gazette.poudlard12.com/public/0Nouveaux_sceaux/Jade.pnghttp://gazette.poudlard12.com/public/0Nouveaux_sceaux/Mia.pnghttp://gazette.poudlard12.com/public/0Nouveaux_sceaux/aaliya.png

Partager : Partage

© 2009-2019 Poudlard12.com :: Propulsé par Dotclear